'진짜 양식'에 해당되는 글 6건

  1. 2010/10/04 Lukavega ASP.net에서 모바일 웹폼 생성하기
  2. 2009/11/24 Lukavega 간단한 윈속 서버 겸 클라이언트
  3. 2009/08/17 Lukavega LNK4208
  4. 2009/07/23 Lukavega ASP.net에서 md5 암호화 쓰기
  5. 2009/05/01 Lukavega 쓸만한 openGL 매뉴얼 사이트
  6. 2009/04/12 Lukavega Visual C++에서 OpenGL 설치하기
사용자 삽입 이미지

Microsoft Mobile Internet Toolkit이 언젠가부터
ASP.net에 포함되었다고 한다.

모바일 전용 웹페이지를 만들려고 열심히 검색했건만
알고보니 모바일 전용 페이지를 생성할
사용자 삽입 이미지
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수 있었음.
2010/10/04 17:18 2010/10/04 17:18
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#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <conio.h>
#define BUFSIZE 1024
char m[BUFSIZE];
WSADATA wsaData;
char k;
short mysend;
SOCKET sock = INVALID_SOCKET, sListen;
void server();
void client();
void Error(char* m);
void Error(char* m){
 fputs(m, stdout);
 fputs("\n", stdout);
 system("PAUSE");
 exit(-1);
}


int main(){
 if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)!=0)
  Error("Error! WSA START Error.");
 while(1){
  system("cls");
  printf("Server Or Client? (S or C) -");
  fflush(stdin);
  k = getch();
  switch(k){
  case 's':
  case 'S':
   sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
   server();
   mysend = 1;
   break;
  case 'c':
  case 'C':
   sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
   client();
   mysend = -1;
   break;
  }
  if(sock!=INVALID_SOCKET) break;
 }
 while(1){
  memset(m, 0, BUFSIZE);
  if(mysend==1){
   printf("보낼 메세지:");
   fflush(stdin);
   fgets(m, BUFSIZE-1, stdin);
   if(send(sock, m, strlen(m)-1, 0)==SOCKET_ERROR)
    Error("보내는 도중 에러\n");
   printf("상대방에게 잘 전달됨\n");
  }
  else if(mysend==-1){
   printf("상대방이 메세지를 보내는중\n");
   if(recv(sock, m, BUFSIZE-1, 0)==SOCKET_ERROR)
    Error("메세지받는 도중 에러\n");
   printf("받은 메세지");
   fputs(m, stdout);
   fputs("\n", stdout);
  }
  mysend = -mysend;
 }
 closesocket(sock);
 closesocket(sListen);
 WSACleanup();
 return 0;
}

void server(){
 SOCKADDR_IN clntaddr, addr;
 int clntsize = sizeof(clntaddr);
 unsigned short port;
 
 printf("\n Server Start\n");
 printf("Port: ");
 fflush(stdin);
 scanf("%d", &port);
 
 sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 memset(&addr, 0, sizeof(addr));
 addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons(port);
 
 if (bind(sListen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)
  Error("Bind Error\n");
 if (listen(sListen, 5)==SOCKET_ERROR)
  Error("LISTEN Error");
 
 printf("서버열기 완료 \n 상대방의 접속을 기다림\n");
 sock = accept(sListen, (SOCKADDR*)&clntaddr, &clntsize);
 return ;
 
}

void client(){
 SOCKADDR_IN addr;
 unsigned short port;
 char ip[20];
 
 printf("\nClient Start\n");
 printf("IP:");
 fflush(stdin);
 scanf("%s", ip);
 printf("port:");
 scanf("%d", &port);
 memset(&addr, 0, sizeof(addr));
 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons(port);
 
 if (connect(sock, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)
  Error("Connect Error\n");
 return;
 
}

-------------------------------------------------------
서버와 클라이언트간 1대1 채팅프로그램.
실행하자마자 s를 입력하면 서버, c를 입력하면 클라이언트로 동작합니다.

VS6.0의 경우,
project > settings... > Link > Object/binary modules 에
ws2_32.lib를 추가해야합니다.

2009/11/24 13:43 2009/11/24 13:43
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LNK4208

진짜 양식/C++ 2009/08/17 09:54 Lukavega

Debug 폴더를 삭제하고 다시 빌드하면 됩니다.




Visual C++ 개념: C/C++ 프로그램 빌드
링커 도구 경고 LNK4208

업데이트: 2007년 11월

오류 메시지

'filename'에 호환되지 않는 PDB 형식이 있습니다. 삭제한 다음 다시 빌드하십시오. 디버그 정보가 없는 것처럼 개체를 링크합니다.
incompatible PDB format in 'filename'; delete and rebuild; linking object as if no debug info

파일의 .pdb 형식이 호환되지 않습니다. .pdb를 삭제한 다음 다시 빌드하십시오.

이전 버전의 Visual C++로 빌드한 .obj 또는 .lib를 사용하는 경우와 해당 파일에 이와 관련된 .pdb 파일이 포함된 경우에 /DEBUG(디버깅 정보 생성)로 링크하면 LNK4208이 발생합니다. 이러한 경우에는 /DEBUG를 사용하지 말거나 이전 .pdb 파일을 삭제한 다음 다시 빌드하십시오.

컴파일러와 링커가 일치하지 않는 경우 이 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 컴파일러는 현재 버전의 Visual C++이고 링커는 이전 버전일 경우입니다.

2009/08/17 09:54 2009/08/17 09:54
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이런 메소드가 있었다니.. 난 직접 구현하려했다구 ㅠ
그나마 완성하기 전에 알아서 다행.ㅠㅠㅠㅠㅠ

output.Text = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(input.Text, "MD5");


이렇게 쓰면 SHA1도 쓸 수 있습니다.
output.Text = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(input.Text, "SHA1");

2009/07/23 16:41 2009/07/23 16:41
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http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/index.html


2009/05/01 20:48 2009/05/01 20:48
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광고트랙백이 너무 많이 걸려서 글 지우고 다시 씁니다 -_-

이런 식의 글은 순전히 내가 설치법을 못 외워서 쓰는 글이

.
.
.
맞다.  특히 빨간줄-_-;





압축을 풀어봅시다~~


Visual Studio 6.0 Version

① 위 화일들을 지정 디렉토리에 복사한다.

glut.h ->C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL

glut32.lib -> C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib

glut32.dll -> C:\WINDOWS\system32  를 복사해서 넣는다.

② VC++ 실행한후

□ MS VC++ 프로젝트 win32 Console Application 을 생성한다.

Project setting Linkopengl32.lib glu32.lib glut32.lib 추가한다.

□ Tool option 메뉴 Directory탭에서 Include files로 아래와 같이 잡혀있는지 확인한다.

C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\INCLUDE\GL

③ console모드로 프로젝트를 만들고 프로젝트에 test1.cpp 추가하여 컴파일한다.

Visual Studio 2008 Version

1.필요한 파일: glut.h, glut32.lib, glut32.dll
2.모든 h 파일은 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include 에 복사한다.
3.모든 lib 파일은 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib 에 복사한다.
4.모든 dll 파일은 C:\Windows\system32 에 복사한다.


출처 :
http://164.125.37.214/course/2009_1/xe/ 
이도훈교수님의 컴퓨터그래픽스 수업게시판

2009/04/12 20:53 2009/04/12 20:53
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